Zbrush (советы профессионалов) - настройка интерфейса
Буквы, кривые и объём: текст и вектор в ZBrush как инструмент дизайна и деталировки
ZBrush давно вышел за рамки «чистого» цифрового скульптинга. Помимо органики и hard-surface, программа уверенно работает с текстом и векторной графикой, превращая плоские формы в полноценную трёхмерную геометрию. Эта тема особенно важна для дизайнеров, художников по персонажам, пропсам, логотипам, ювелирке и всем, кто работает с надписями, орнаментами и графическими элементами на поверхности модели. В этой статье разберём вектор ZBrush, работу с текстом, SVG-файлами и пройдёмся по возможностям плагина Text 3D & Vector Shapes...
Мастерская невидимых форм: Управление видимостью частей объекта в ZBrush
В мире цифрового скульптинга, инструментов и функций, предлагаемых программой ZBrush, существует необычайно много. Каждый из них дает возможность создавать потрясающие трехмерные модели. Одной из важных возможностей является управление видимостью частей вашего объекта, что открывает новые горизонты в процессе моделирования. Давайте углубимся в нюансы работы с этой функцией, изучим сочетания горячих клавиш и настройки, которые позволят вам виртуозно управлять видимостью различных частей модели. В...