Кевин Кессиди поделился его подходом к скульптурированию существ в ZBrush: рабочий процесс, детализирование, причины тех или иных действий, референсы и прочее. Введение и карьера Привет ребят, меня зовут Кевин Кессиди, я старший художник по персонажам/существам в индустрии видеоигр. Я специализируюсь на создании концептов персонажей, существ и скульптурировании продакшн-моделей высокого качества в ZBrush. Я работал над такими проектами как Mortal Kombat vs DC Universe, Haunted: The Demon's Forge, Injustice 2 и из недавнего - Rune 2...
Сегодня я расскажу как можно быстро перенести все текстуры разом из Substance Painter в KeyShot, готовый экспорт для SP в этой статье! После экспорта всех текстур автоматическим способом ваши текстуры
на 3d объекте в KeyShot будут выглядеть точно так же как и в Substance Painter, в статье я использую для примера версию KeyShot 10.2 и SP 2021. В статье: Substance Painter как создать шаблон экспорта текстур для Blender 3.1.0, мы уже поняли в какие папки следует помещать шаблоны экспорта .spexp чтобы...