2105 читали · 4 года назад
Unity. Анимация персонажа
Эта заметка про разработку игр на движке Unity. В ней я расскажу как легко создать, изменить и анимировать персонажа. Затем использую полученные результаты в своей игре. Создание модели гуманоидного персонажа и его анимаций Для создания тела персонажа я воспользуюсь бесплатной программой Fuse. Скачать её можно бесплатно в Steam. Программа интуитивно-понятная, жаль давно не поддерживается. Есть и другие аналогичные программы (DAZ Studio, Poser, MakeHuman и другие). Идея таких программ заключается...
1515 читали · 2 года назад
Импорт и экспорт моделей: интеграция Blender с другими приложениями
Blender - мощное и популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое предлагает широкие возможности для создания и редактирования 3D-моделей. Однако, часто возникает необходимость обмениваться моделями между Blender и другими приложениями. В этой статье мы рассмотрим процесс импорта и экспорта моделей в Blender, а также различные форматы файлов, которые поддерживаются для интеграции с другими приложениями. Импорт моделей в Blender: Blender поддерживает широкий спектр форматов файлов для импорта моделей из других приложений...
1 месяц назад
Гайд для новичков: Как впервые отправить 3D-модель в Unity и не сойти с ума
За 15 минут вы: возьмёте модель из Blender, экспортируете в FBX и увидите её в Unity. Без сложных терминов. Пошагово. Для самых начинающих. Это SRMW Studio. Сегодня покажем, как взять вашу первую 3D-модель и заставить её работать в Unity. Пошагово, без паники. 📜ГЛОССАРИЙ (чтобы не теряться) 🧱 ШАГ 1. Создаём простую модель (если её ещё нет) Если модель уже готова, переходите к Шагу 2. Делаем коробку за 2 минуты в Blender: Стандартный куб в Blender уже есть - удалять его не нужно оставляем. Добавьте новый куб: Shift + A → МЕШ → Куб Второй куб появится внутри первого...
4218 читали · 4 года назад
Импорт модели из MagicaVoxel в Blender и Unity
Это статья про компьютерную графику, 3D-дизайн и геймдев. Про замечательную бесплатную программу для воксельного моделирования MagicaVoxel я уже рассказывал. В этом видео я ускоренно нарисовал довольно сложное здание театра Помпея в древнем Риме, а в этой заметке перенесём это здание в Blender и Unity. Бонусом создадим в Unity игру от первого лица, в которой можно осмотреть этот античный амфитеатр. Описанные способы актуальны на версиях программ с осени 2020 (сейчас середина лета 2021). Экспортируем модель из MagicaVoxel в формате ...