Материал надувных шариков в Blender
3D Анимация в Blender - проще простого!
Начну с самого простого для демонстрации того как быстро можно начать создавать анимации в Blender. В нашем примере два объекта (шар прыгает на плоскости). Всё что нужно для этого - это задать координаты по оси z для шара. Сначала вытяните повыше меню timeline(таймлайн) внизу экрана, там можно увидеть поле с ключевыми точками анимации (ключи). Создаем цикл анимации длиной 24 кадра (смотри прикрепленную картинку настроек в меню справа экрана, анимация 24 кадра в секунду). Кликаем на первый кадр...
Надуваем шарик в Blender
В этом уроке: симуляция тканей, динамическое рисование весов, смешивание групп вершин, ключевые формы, анимация, кривые и прочие модификаторы… И это все, чтобы надуть шарик :) Как вы могли заметить, надпись создана из одинаковых плоскостей проэкструдированных вверх по оси Z. Благодаря этому топология меша равномерная, что очень хорошо для симуляций (да и в целом, всегда хорошо). Но этого нам не достаточно и поэтому мы применим модификатор Remesh. Он немного исказит нашу изначальную форму, но нам это только на руку и при этом топология все также будет равномерной...
Шаром покати... Базовый урок по программе Blender 2.93
Основная цель данного урока - закрепить знания и умения, полученные в самом первом, базовом уроке "Игра в кубики". Но, разумеется, будет добавлено и кое-что новое. Итак, начнём! Запускаем Blender, заходим в окно 3D-редактора. Поскольку в этом уроке (да и в обозримом будущем!) мы не планируем заниматься анимацией, то можно немного увеличить рабочую область, убрав самую нижнюю панель "Time Line": Встаём курсором на линии, разделяющей два окна, щёлкаем правой клавишей и выбираем пункт Join Areas (соединить...