3 года назад
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.  Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
Как надо и как не надо моделировать в 3Ds Max | Смотрите по подписке
Создавая проект в 3Ds Max, многие сталкиваются с проблемой избыточного количества полигонов в своих моделях, что может снижать производительность компьютера и затруднять вашу работу. В нашем новом воркшопе "Как надо и как не надо моделировать" вы узнаете несколько принципов оптимального моделирования...