283 читали · 2 года назад
Как перенести готовый риг на новый 2D персонаж в Blender 3.3
В публикации "Создание рига 2D Grease Pencil стикмен персонажа в Blender" был описан и показан процесс создания 2D Grease Pencil персонажа с костным ригом из *SVG файла. Grease Pencil популярен, интересен и это здорово, но бывают и другие ситуации. Поэтому опишу процесс создания персонажа для перекладки из того же файла *SVG, но в виде 2D кривых с заливкой и один из вариантов переноса готовой арматуры на новую модель. Такой вариант вторичного использования 2D рига экономит время и позволяет работать с единой библиотекой поз для разных персонажей...
6 месяцев назад
Памятка: как настроить кости для телескопической механики в Blender
Памятка: как настроить кости для телескопической механики в Blender 📚 Решил зафиксировать настройку рига для регулируемого стола, пока свежо в памяти. В следующий раз, когда понадобится сделать похожую механику (телескопические стойки, выдвижные элементы и т.д.) — не придётся заново гуглить и вспоминать 😅 Может и вам пригодится! 🏗 Иерархия костей: Armature.001 └── Base_Bone [ROOT - основание] ├── Middle_Bone [Child of Base_Bone] │ └── Top_Bone [Child of Middle_Bone] │ └── Control_Bone [Child of Base_Bone] 📋 ЧАСТЬ 1: Настройка костей 1...
1540 читали · 4 года назад
Знакомство со скелетным ригом простого 2D персонажа в Blender | Персонаж Корги
Эта публикация с дополнительными материалами на сайте автора: http://blenderkey.tilda.ws/armrig_korgichar21y Персонажи, персонажи, персонажи… Без них никак и с ними сложно. Это его придумай, нарисуй, а потом еще надо что-то сделать чтобы этот персонаж можно было анимировать. Есть разные способы оснастки персонажа, однако, самый популярный вариант - скелетный риг. Вот об этом нынешний материал. Содержание: :) Приветствие Скелетный риг настолько часто используется, что порой неотделим от самого слова риггинг...
6 месяцев назад
Интерактивность работает! Настроил кости для регулировки высоты стола
Интерактивность работает! Настроил кости для регулировки высоты стола 🎮 Сегодня разобрался с bones (костями) в Blender — и стол теперь может менять высоту, как настоящий Secretlab Magnus Pro! Время работы: 2 часа 🙈 Что сделано: Настроил риг (арматуру) для телескопических колонн стола. Теперь через контроллер можно плавно регулировать высоту — ножки выдвигаются и задвигаются синхронно. Зачем это нужно? Готовлю модель для Unreal Engine — там это будет интерактивный элемент. В играх или синематиках пользователь сможет менять высоту стола через Blueprint. Или просто показать анимацию регулировки в демо-сцене...