11,4 тыс читали · 4 года назад
Как управлять камерой в Blender ПРОСТО!
Когда я впервые начал знакомиться с Блендером меня обескуражила контр интуитивная работа с камерой. Оказалось чтобы в Blender управлять камерой нужно вращать и перемещать ее на глаз обычными инструментами, как при работе с объектами. Я как человек привыкший к инструментам 3d макса не мог понять зачем все так усложнять. И мне пришлось просмотреть с десяток уроков, прежде чем научиться делать это с такой же легкостью как раньше. Для начала создаем новую камеру командой Cntrl+A и выбираем вменю камеру...
333 читали · 2 года назад
Урок 1. Используя цилиндр, камеру и свет создать свою первую картинку в blender 4.0.2, подобную картинке ниже.
Добрый день. Сегодня мы будем знакомиться кратко с самой программой и с самыми простыми манипуляциями, которые есть в blender 4.0.2. Когда мы в первый раз открываем программу blender автоматически вместе с ней открывается Заставка/Splash screen. О ней будет отдельная небольшая статья и здесь мы описывать ее не будем, а просто закроем, кликнув левой кнопкой мыши (ЛКМ - левая кнопка мыши/LMB - left mouse button) в любом месте окна программы за пределами Заставки/Splash screen. В последующем при...
315 читали · 2 года назад
Бесплатная фишка в blender, о которой стоит знать - аддон"Turnaround Camera"
Всем привет. Сегодня я хочу познакомить вас с полезной фишкой, которая облегчает анимацию демонстрации сцены путем вращения камеры вокруг нее. Если делать такую анимацию самому, то это займет много времени и труда. Но сейчас в программе blender есть бесплатный встроенный аддон/add-on Turnaround Camera, который облегчает и значительно сокращает такую работу. Включить его очень просто. Заходим в Правка/Edit, а затем в Настройки/Preference: В появившемся окне Blender Preference находим раздел Add-ons и в поисковой строке начнем набирать "Turnaround...
1385 читали · 2 года назад
Управление видимостью объектов в blender 4.0.2
Всем привет! Часто бывает, что при работе со сценой, на которой расположены несколько предметов, необходимо на время сделать невидимыми одни объекты, чтобы не отвлекаться от редактирования других. Допустим у нас на сцене расположены несколько предметов в непосредственной близости друг к другу: круг, куб, цилиндр, конус, как показано на рисунке: Нам нельзя их удалить, так как они нужны нам на конечном снимке сцены, но они мешают при редактировании друг друга. Есть несколько способов управлять видимостью сцены в blender...