1. Если нужно всего одно помещение — нет смысла обводить все стены. Просто обведи внутреннюю часть помещения и добавь толщину в наружу через Shell, пусть даже толщина некоторых стен станет больше, чем в оригинале. 2. В Edit Poly удаляем полигоны там, где у нас окно и дверной проем, задаем высоту окна и двери, двигая точки. 3. У Shell, чтобы не было артефактов, надо поставить галки как на скриншоте. _________ Подписывайтесь...
В этой статье, мы разберем работу с материалами для созданных моделей плитки и паркета. Алгоритмы создания будут разными, тем самым вы научитесь применять материал и регулировать им в зависимости от ситуации. Для корректной работы с материалами и их отображением для последующей настройки, нужны будут пререндеры. Поэтому поставим источник света во вьюпорте или применим HDRI карту (мы будем использовать именно второй вариант), чтобы видеть на пререндерах как отыгрывает материал. Мы думаем проблем не возникнет и вы сможете поставить простое освещение самостоятельно...