Unreal Engine 6: обзор генерации миров и видео-гид по локациям
Unreal Engine 6 — это следующее поколение игрового движка от Epic Games, доступное в 2026 году в формате Early Access, ключевой особенностью которого является полная интеграция процедурной генерации (PCG 2.0) и языка Verse для создания масштабируемых метавселенных. Основная польза инструмента заключается в сокращении затрат на разработку окружения до 70% за счет автоматизации рутинных процессов. Пишу этот текст, глядя на календарь 2026 года, и немного ухмыляюсь. Помните, как пару лет назад мы гадали...
В общем, что я сделал
Направил все силы на систему управления контента. Вынес в отдельный плагин SGCCatalogManager и отвязал от контекста RTS. То есть данную систему можно будет использовать в любом проекте и выйдет в релиз она раньше, чем планировалось. Распространение через FAB, бесплатно. Внутри 50% инструментов движка. 10% из Lyra и 40% того, что сделал я. А именно взял все и собрал в одном удобном месте + добавил инструменты для работы из редактора. Всеми DLC, сезонными обновлениями и контентом основной игры управляет разработчик внутри редактора. Для игроков хочу сделать отдельный лаунчер, в котором можно было бы выбирать моды и сам ModKit для создания модов...