284 читали · 3 года назад
Разбираем 4 базовых движения камеры, о которых должен знать каждый
Загибай пальцы, если знаешь о чем идет речь, кинодел. Наезд / отъезд В зависимости от контекста с помощью наезда можно передать чувства персонажа. Плавный наезд — добавляет драматичности, быстрый — может передавать тревогу. Отъезд помогает перевести внимание зрителя с главного героя на общую картинку, окружающий его мир. Также отъезд может подчеркнуть одиночество. Подъем / спуск Может использоваться в нескольких случаях: Панорамирование Поворот камеры вокруг своей оси...
710 читали · 5 лет назад
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
06:44
1,0×
00:00/06:44
359,1 тыс смотрели · 3 года назад