Сеня рядом и Белла пришел. Былое
Делаем игру Пакман в консоли. Часть 1.
Всем Хай! Как я и обещал в прошлой статье, мы начнём делать игру «Pacman». Если кто не знает, то смысл игры съесть все точки и не попасться врагу. Игра старая, но в какой-то мере залипательная. Создание игры будет разбито на 3 этапа. И каждый этап будет описан в отдельной статье. Карта. Для начала давайте посмотрим на кусочек кода к сегодняшней статье. internal class Program { static void Main(string[] args) { int pacmanX, pacmanY; char[,] map = ReadMap("map", out pacmanX, out pacmanY); DrawMap(map); Console...
C# Урок 4. Консольный ввод/вывод
Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" );
Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...