В каждом языке программирования существуют правила именования переменных и констант (идентификаторов). Они могут отличаться, но в большинстве языков они похожи и совпадают почти на 100%. А именно: Последнее правило действовало почти во всех старых версиях языков. Но с переходом на Юникод некоторые языки позволяют давать имена переменным и константам, которые состоят не только из латинских букв. Например, в C#, Python, JavaScript, 1C и некоторых других вы можете использовать русские буквы. А вот, например, в Lazarus - нет (хотя редактор исходного кода там тоже использует Юникод)...
При изучении большинства языков программирования мы часто встречаемся с таким понятием, как переменная. Однако на начальных этапах не всегда может быть ясно, о чем же идет речь. В этой статье мы объясним простыми словами, что такое переменные в программировании и для чего они нужны. Формальное определение переменной звучит так: «поименованная либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным». Такое объяснение может показаться достаточно сложным...