168 читали · 2 года назад
ПЕРЕНОС ПЕРСОНАЖА из MAKEHUMAN в BLENDER
Привет, друг! В этой статье мы рассмотрим, как перенести сделанного вами персонажа из Makehuman в Blender. Сначала вспомним, на чем мы закончили создание персонажа, и сделаем его сохранение и экспорт в нужном нам формате. Настоятельно рекомендую вписывать имя персонажа на латинице! За тем находим папку export в папках Makehuman. Если вручную не указывали папку для сохранения, то файл хранится примерно тут... Далее заходим в Blender и уже импортируем нужный нам файл. В папке File находим вкладку import и выбираем в ней формат, в котором был сохранен ваш персонаж...
2864 читали · 5 лет назад
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...