Виктор Кам рассказал о своем подходе к текстурированию хард-сефрейс ассетов, инструментах для запекания, смарт-материалах и детализировании. Введение Меня зовут Виктор Кам, я родился и вырос в Ванкувере, Канада. Пока я взрослел, я тратил большинство своего времени на игру в Nintendo, смотрел мультики и наслаждался комиксами. В 90х годах я стал участником небольшой художественной группы, которая создавала ANSII-арт, и это был моей первый опыт по созданию цифровых артов в целом. Первый раз я попробовал 3D, когда отец показал мне Autocad (он работал инженером)...
Здравствуйте!! В этой статье я расскажу как рисовать текстуру прямо на модели. Постараюсь сделать этот пост кратким, но информативным! Итак, начнем мы с подготовки модели. Для начала нам нужно всего лишь сделать UV-развертку, для того что бы программа в дальнейшем понимала геометрию объекта и смогла правильно наносить на него рисунок. ГоТОво!! Мы сделали uv-развертку для нашего куба!! Теперь нам нужно создать изображение, которое в последствии станет текстурой наложенной на наш с вам объект. Делается это очень просто: Теперь у нас есть черное изображение, на нем мы и будем рисовать...