Houdini 20.5 COPs Feather_ramp node
Рецепты Houdini. Варианты в ноде CopyToPoint
ноду Copytopoint можно разнообразить добавив варианты Для разнообразия масштаба нода attribadjustfloat1 на сцене два объекта куб и сфера, добавим им параметр variant, куб = 0, шар = 1. для подсчета количества...
Рецепты Houdini. Работа с уровнем Details
В отличии от обычных редакторов в Houdini каждой точке или полигону можно присвоить любые атрибуты (переменные) на этом строится вся философия редактора. Но кроме точек и полигонов, есть еще один уровень - Details - самый верхний. В нем обычно хранятся параметры всего объекта. Но также в нем можно хранить глобальные переменные для работы на нижних уровнях. Чтобы было интереснее решим задачу: Необходимо заданный прямоугольник заполнить плитками 2х2, 1х2 и 1х1.
Алгоритм: Эту задачу можно сделать в одном Attribute Wrangle...