2 недели назад
Какой компьютер нужен для работы в Blender: подробно от минимума до оптимума
Blender – ресурсозатратная программа, и производительность разных задач (моделирование, скульптинг, анимация, физические симуляции, рендеринг) в ней определяется разными компонентами компьютера. Процессор (CPU) обрабатывает моделирование, анимацию и симуляции, а также может выполнять рендер на CPU . Видеокарта (GPU) отвечает за отображение сцены в окне 3D Viewport и за GPU-ускоренный рендер (Cycles OptiX/Eevee) . Оперативная память (RAM) нужна для хранения самой сцены и вычислительных кэшей симуляций:...
2 месяца назад
🔺КАК РАБОТАТЬ С БОЛЬШИМИ СЦЕНАМИ: ОПТИМИЗАЦИЯ И РЕНДЕРИНГ (3ds Max, Blender, Maya, Unreal Engine, Unity)🔺
Работа с большими сценами — одно из самых сложных испытаний для разработчиков и 3D-художников. Масштабные уровни с множеством объектов, освещения и эффектов быстро перегружают производительность, особенно на слабых устройствах. Чтобы добиться плавной работы и сохранить визуальное качество, важно понимать принципы оптимизации и правильно настраивать рендеринг. В этом разделе мы рассмотрим ключевые подходы, которые помогут сделать ваши сцены лёгкими для движка и комфортными для игрока. ⚠️Основные проблемы при работе с большими сценами ➖Медленная работа Viewport: низкий FPS, лаги...