3 месяца назад
Godot оптимизация: скрыть объекты за камерой
Добрый день! В этой статье я расскажу как реализовать скрытие объектов за кадром. Это необходимо если у вас в игре имеются множество уровней, которые нужно скрыть или вовсе удалить чтобы не нагружать компьютер игрока. В Godot engine это можно реализовать с помощью узла VisibleOnScreenNotifier2D Вставьте этот объект в вашу сцену. В дереве нодов я поместил этот объект не дочерним объектом который нужно скрыть, а рядом с ним. Нод с названием Core_base у меня нод, который мне нужно скрывать, а Core_base_VisibleOnScreenNotifier...