Карта тайлов (Tilemap) на движке Godot 4. Делаем RPG игру.
Как сделать меню в Godot Engine?
Открываем наш проект и добавим новую сцену Сохраняем нашу сцену Заходим в настройки и меняем автозапуск сцены на сцену меню После закрываем настройки Дальше к ноде Menu присоединяем ColorRect или TextureRect: 1.ColorRect - это просто фон в котором можно выбрать один цвет. 2.TextureRect - это фон, который делается с помощью картинок. Меняем цвет на который нам нужно R - красный канал цвета G - зеленый канал цвета B - синий канал цвета A - альфа канал или канал, чтобы делать прозрачность Добавляем VboxContainer Настройка VboxContainer Добавляем в VboxContainer Button или Texture Button 1...
Рандомная генерация 2D уровня на основе шума Перлина Unity!
Добрый день!
Эту неделю мы хотим посветить рассказу и разработке по проектированию рандомных миров, на основе различных способов. И первым делом, хотелось бы затронуть самый популярный способ рандомной генерации, а именно шум перлина! Шаг 1: Основы - Создание Grid и TileMap в Unity Первым шагом станет создание базовой сетки с использованием TileMap в Unity. Давайте посмотрим как легко и быстро можно создать фундамент нашего будущего мира. Шаг 2: Рандомный ландшафт с шумом Перлина Возможно, самым увлекательным моментом станет использование шума Перлина для генерации рандомного ландшафта...