sfd
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
GTA V Online: Баг с операцией "Богдан"
Многие слышали про глитч с операцией "Богдан", но возможно есть те кто еще незнают...
Гадание для всех. 3 варианта. Какое наказание от Высших сил получил и ещё получит Ваш враг, за свой негатив направленный против Вас?
Загадайте Вашего врага, выберите вариант, если у Вас несколько врагов, выберите несколько вариантов. 1 Вариант - Бежевый камень. Гадание на картах Оракул Мары. 2 Вариант - Ракушка. Гадание на картах Таро Эттейлы. 3 Вариант - Тёмный камень. Гадание на картах Оракул Полнолуния. 1 Вариант - Бежевый камень. Карты Оракул Мары. У Вашего врага есть подселение, кто-то вредит ему (ей) на работе или в семье. Пробито энергетическое поле, выходит энергия. Ему (ей) нужно быть аккуратным (аккуратной) на работе, есть люди, которые хотят сместить его (её) с места...