GDScript Book #1, консоль Godot Engine, синтаксис, области видимости
Основы GDScript #1
Godot Engine - это медленно (но верно) набирающий популярность игровой движок, обращение с которым создает меньше (или не больше) забот, чем обращение с небезызвестными аналогами, вроде Unity и UE4. Но кодинг все равно имеет значение. Если вы ранее имели опыт программирования на Python - вам будет значительно проще, если же вы далеки "от всего этого" - будет сложнее. В любом случае я хочу поделиться своим опытом и ввести вас в основы создания скриптов для Godot. Синтаксис! Тут все не сложно, максимальная схожесть с Python, но обо всем по порядку...
№164.GODOT 4.Работа с сигналами через код.
В Godot 4 изменился синтаксис, и это значит что пришло время обновить информацию. Субъективно - стало гораздо более лаконично. Разбираться будем на кнопке (Button)
Обращаемся к ноде , и затем пишем сразу название сигнала: Пока пишем, годо нам даст подсказки. Ну или смотрите список сигналов который есть в окне свойств ноды. После выбора сигнала, собственно подключаем его к чему либо. В данном случае к текущей ноде , на которую подключен этот скрипт - self, и пишем название функции которая будет вызвана:...