sfd
№91. Получение инфы по взаимодеиствию объектов типа body (kinematic, rigid)
Эта нода не используeт сигналы для определения данных по взаимодействию c окружающими его физическими телами. Получить данные можно через методы move_and_slide или move_and_collide. Разберем основные ситуации: KinematicBody + Move_and_Collide При использовании метода move_and_collide(), мы можем получить информацию при помощи свойств collider. Например в нашем случае мы получаем имя статичного объекта при касании. Тут нельзя получить больше одного касания одновременно. KinematicBody + Move_and_Slide...
№199. Godot4. Двигаем RigidBody.
В один прекрасный день вам захочется перенести физическое тело в новые координаты. В этой статье попробую подсветить основные моменты связанные с этой задачей. Создаем сцену, добавляем пару статиков (staticbody2d) и один ригид (rigidbody2d). Сразу включаем отображение шейпов Сцена: Я еще отдельно «замапил» клик мышкой Заглянув в документацию мы можем увидеть несколько очень важных замечаний : Все они сводятся к тому , что вы можете передавать новые координаты физическому телу, но делать это напрямую не рекомендуется так как это может привести к ошибкам...