2D-платформер головоломка // Бесплатный урок OTUS
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
№54. KinematicBody2D. Физика.
ВАЖНО!
В Godot4 заменено на CharacterBody2D, + чуть изменен синтаксис.
ВНИМАНИЕ.
Изложенная ниже информация — это не капитальный урок в котором вы найдете тщательное описание каждой функции. Это скорее обзорная статья из которой можно подчерпнуть начальные знания для легкого старта. Вообще, KinematicBody2D это часть «физического мира» годо.
В него входят такие ноды как RigidBody, StaticBody2D и Area2D. И сам по себе KinematicBody призван упростить жизнь при управлении персонажем, беря на себя все проблемы с коллизиями...