Эта нода не используeт сигналы для определения данных по взаимодействию c окружающими его физическими телами. Получить данные можно через методы move_and_slide или move_and_collide. Разберем основные ситуации: KinematicBody + Move_and_Collide При использовании метода move_and_collide(), мы можем получить информацию при помощи свойств collider. Например в нашем случае мы получаем имя статичного объекта при касании. Тут нельзя получить больше одного касания одновременно. KinematicBody + Move_and_Slide...
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...