1140 читали · 6 лет назад
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
1390 читали · 5 лет назад
№54. KinematicBody2D. Физика.
ВАЖНО! В Godot4 заменено на CharacterBody2D, + чуть изменен синтаксис. ВНИМАНИЕ. Изложенная ниже информация — это не капитальный урок в котором вы найдете тщательное описание каждой функции. Это скорее обзорная статья из которой можно подчерпнуть начальные знания для легкого старта. Вообще, KinematicBody2D это часть «физического мира» годо. В него входят такие ноды как RigidBody, StaticBody2D и Area2D. И сам по себе KinematicBody призван упростить жизнь при управлении персонажем, беря на себя все проблемы с коллизиями...
397 читали · 3 года назад
Перемещение Dynamic Rigidbody2D
Добавление компонента Rigidbody к игровому объекту позволяет передать движение этого объекта под контроль физического движка Unity. Поскольку физическое тело подвержено влиянию различных сил, то перемещать его необходимо путем прикладывания этих сил к исходному объекту. Причем делать это необходимо в методе FixedUpdate(), так как этот метод вызывается непосредственно перед каждым обновлением физики, поэтому любые сделанные там изменения будут выполняться точно синхронно с самим физическим движком...
438 читали · 2 года назад
№185. Godot 4. GPU частицы и препятствия.
В Godot 4 появилась возможность обработки препятствия у 2D частиц . Можно выбрать из двух вариантов - уничтожение частиц при контакте, и «физическое» взаимодеиствие . Добавляем в сцену GPUparticles2D и накидываем на них ParticleProcessMaterial. Настраиваем частицы , и в закладке Collision указываем необходимый нам тип Ну а далее добавляем LightOccluder2D, рисуем фигуру …...