Алтай
№201. Godot4. Двигаем RigidBody. Дополнение.
Небольшое дополнение к оригинальной статье. «А что если у меня в сцене куча объектов, и мне надо таскать именно тот над которым курсор ?!». Напомню структуру проекта: Ящик: Общая сцена : Скрипт подключаем на сцену. В кратце о том, что тут происходит :
В цикле создаем пять ящиков. Подключаем к ним сигналы входа и выхода курсора , в них переносим текущую ноду под курсором в переменную selName...
№54. KinematicBody2D. Физика.
ВАЖНО!
В Godot4 заменено на CharacterBody2D, + чуть изменен синтаксис.
ВНИМАНИЕ.
Изложенная ниже информация — это не капитальный урок в котором вы найдете тщательное описание каждой функции. Это скорее обзорная статья из которой можно подчерпнуть начальные знания для легкого старта. Вообще, KinematicBody2D это часть «физического мира» годо.
В него входят такие ноды как RigidBody, StaticBody2D и Area2D. И сам по себе KinematicBody призван упростить жизнь при управлении персонажем, беря на себя все проблемы с коллизиями...
Alt Repo. Godot Engine - бесплатный игровой движок для 2D и 3D игр
Godot Engine — мощный, бесплатный и с открытым исходным кодом движок для разработки 2D и 3D игр. Он активно развивается и набирает популярность благодаря своей гибкости, богатому функционалу и сообществу. Поддержка множества платформ делает его одним из самых универсальных инструментов для разработчиков...