Создание игры в жанре Tower Defense на Godot. Часть 21. Touch buttons
#31. Случайные числа. Random.
В этой статье затронем такую важную тему как получение случайных чисел.
Для получения случайных чисел, в годо есть несколько методов:
randf() —получим float в диапазоне от 0-1
randi()%10 — получим Int...
№65. Практика. Генерация рандомных сундуков с разными предметами.
В этой статье будем реализовывать следующее :
Сундук, с неким рандомным количеством содержимого. По клику содержимое вылетает , и вычитается из общего количества в сундуке.
Видов сундуков - три. В каждом свой вид содержимого...