Итак, вы решили, что вы готовы к изучению движка Godot (на русском звучит как "годо").
Скачали и установили его себе на компьютер.
В этой статье я постараюсь просто и быстро объяснить, что тут к чему.
Пройдем небольшой путь от запуска, до создания первого объекта...
Полный Гид по Созданию 2D Игры на Godot 4.4 🎮✨ Шаг 1: Установка Godot Скачайте и установите Godot 4.4 с официального сайта. 📥 Запустите Godot и создайте новый проект. 🆕 Шаг 2: Создание Сцены Создайте новую сцену: Нажмите на "Scene" -> "New Scene". 🆕 Выберите "2D Scene" и сохраните сцену как Main.tscn. 💾 Добавьте узел для игрового мира: Добавьте узел Node2D и назовите его GameWorld. 🌍 Шаг 3: Создание Персонажа Добавьте узел для персонажа: Внутри GameWorld добавьте узел KinematicBody2D и назовите его Player. 🕹 Добавьте к Player узел Sprite и загрузите изображение персонажа (например, player.png). 🖼 Добавьте узел CollisionShape2D и установите его форму (например, RectangleShape2D), чтобы соответствовать размеру спрайта. 📏 Код для управления персонажем: Создайте новый скрипт для Player и назовите его Player.gd. Вот пример кода: gdscript Run Copy code extends KinematicBody2D # Переменные для управления движением var speed = 200 var jump_force = -400 var gravity = 1000 var velocity = Vector2.ZERO # Флаг для проверки, на земле ли игрок var is_on_ground = false func _physics_process(delta): # Применяем гравитацию velocity.y += gravity * delta # Проверяем, на земле ли игрок is_on_ground = is_on_floor() # Движение влево и вправо if Input.is_action_pressed("ui_right"): velocity.x = speed elif Input.is_action_pressed("ui_left"): velocity.x = -speed else: velocity.x = 0 # Прыжок if is_on_ground and Input.is_action_just_pressed("ui_up"): velocity.y = jump_force # Двигаем игрока velocity = move_and_slide(velocity, Vector2.UP) Шаг 4: Настройка Ввода Настройте ввод: Перейдите в "Project" -> "Project Settings" -> "Input Map". ⚙️ Добавьте действия ui_left, ui_right и ui_up, и назначьте им клавиши (например, стрелки влево, вправо и вверх). ⬅️➡️⬆️ Шаг 5: Создание Платформ Создайте платформу: Внутри GameWorld добавьте узел StaticBody2D и назовите его Platform. 🏗 Добавьте к Platform узел Sprite и загрузите изображение платформы (например, platform.png). 🖼 Добавьте узел CollisionShape2D и установите его форму (например, RectangleShape2D), чтобы соответствовать размеру спрайта. 📏 Создайте несколько платформ: Дублируйте Platform и разместите их на сцене, чтобы создать уровень. 🛠 Шаг 6: Добавление Монет Создайте монету: Внутри GameWorld добавьте узел Area2D и назовите его Coin. 💰 Добавьте к Coin узел Sprite и загрузите изображение монеты (например, coin.png). 🖼 Добавьте узел CollisionShape2D и установите его форму (например, CircleShape2D). 📏