06:44
1,0×
00:00/06:44
373,9 тыс смотрели · 4 года назад
1121 читали · 2 года назад
Основы GDScript #1
Godot Engine - это медленно (но верно) набирающий популярность игровой движок, обращение с которым создает меньше (или не больше) забот, чем обращение с небезызвестными аналогами, вроде Unity и UE4. Но кодинг все равно имеет значение. Если вы ранее имели опыт программирования на Python - вам будет значительно проще, если же вы далеки "от всего этого" - будет сложнее. В любом случае я хочу поделиться своим опытом и ввести вас в основы создания скриптов для Godot. Синтаксис! Тут все не сложно, максимальная схожесть с Python, но обо всем по порядку...
№214.Вариации вывода в консоль через Print.
Наверное первое с чем вы познакомились когда начинали изучать Godot , это вывод каких либо данных в консоль через обычный print. Но помимо стандартного print есть еще несколько типов. Позволяет выводить инфу в консоль используя всю мощь BBcode. В том числе и анимацию. Позволяет выводить сообщение стилизованное под ошибку...