122 читали · 1 год назад
Godot: Полное руководство по бесплатному и открытому игровому движку 🎮
Добро пожаловать на The Game Dev Guru! Сегодня мы рассмотрим Godot, бесплатный и открытый игровой движок, который быстро набирает популярность среди разработчиков. Godot известен своей гибкостью, простотой использования и мощными возможностями, что делает его отличным выбором как для начинающих, так и для опытных разработчиков. В этой статье мы обсудим ключевые особенности Godot и приведем примеры известных игр, созданных на этом движке. Что такое Godot? 🕹️ Godot — это бесплатный и открытый игровой...
316 читали · 3 года назад
Преимущества игрового движка Godot над Unity и Unreal
Особенно актуально для разработчиков игр с учётом сегодняшних санкционных ограничений 1) Движок небольшой и не перегружен ненужным функционалом. Всё дополнительное можно загрузить в виде аддонов через встроенный поиск аддонов, но в самом движке нет лишнего. Каждый разработчик модифицирует его под свои потребности. 2) Godot бесплатен. Совсем. Он распространяется по лицензии MIT. Это значит, что сам он раздаётся бесплатно и с открытым исходным кодом, но проекты на его основе могут быть закрытыми и платными...
2438 читали · 3 года назад
Добавляем экземпляры на сцену через код в Godot 4
В Этой статье мы сделаем функцию, которая будет добавлять на сцену в рандомных местах объекты и делать она это будет каждые 5 секунд. 1.Код добавления объекта на сцену #Загружаем наш объект var enemy = load("res://Scene/Enemy.tscn") func _ready(): #Создаем объект var e = enemy.instantiate() #Даём ему координаты e.position = Vector2(100,0) #Добавляем на сцену add_child(e) Скрипт готов! 2.Теперь добавим таймер для нашего скрипта. Добавим дочерний узел Timer У нас во вкладке "Узел" -> "Сигналы",...