438 читали · 2 года назад
№185. Godot 4. GPU частицы и препятствия.
В Godot 4 появилась возможность обработки препятствия у 2D частиц . Можно выбрать из двух вариантов - уничтожение частиц при контакте, и «физическое» взаимодеиствие . Добавляем в сцену GPUparticles2D и накидываем на них ParticleProcessMaterial. Настраиваем частицы , и в закладке Collision указываем необходимый нам тип Ну а далее добавляем LightOccluder2D, рисуем фигуру …...
9 месяцев назад
White Spoon - Particle Collision
White Spoon - Particle Collision Label: Geomagnetic Catalog: GEOLP120 Released: 2025-08-29 Style: Psy-Trance Bitrate: Flac+320kbps Tracklist: 01. New Generation (Original Mix) (7:12) 02. Hypercube (Original Mix) (7:27) 03. Epidemic (Original Mix) (6:38) 04...
164 читали · 2 года назад
Успешное приседание: Реализация механики Crouch в играх на Godot Engine и возможные баги с коллизией
В прошлый раз мы рассмотрели механику бега и выносливости в нашей 3D-игре на движке Godot Engine. В этой статье мы погрузимся в механику приседания, а так же рассмотрим один возможный баг с коллизией. Сначала нам нужно добавить клавишу для приседания в Input Map: Теперь перейдем в наш главный скрипт "Player Controller" и объявим там несколько переменных: isCrouching, crouch_speed, height_normal и height_crouch: Теперь давайте создадим функцию crouch(), в которой будет содержаться основная...
Разработка игр в Godot с использованием Python-подобного GDScript
Godot — это мощный открытый игровой движок, который предлагает гибкую систему разработки и простой в изучении язык сценариев GDScript. Хотя GDScript синтаксически похож на Python, это отдельный язык, созданный специально для Godot. В этой статье мы подробно разберем основы работы с Godot и GDScript с практическими примерами. Прежде чем начать, скачайте Godot с официального сайта (https://godotengine.org/). Версия 4.x предоставляет самые современные функции. После запуска Godot создайте новый проект: 1...