№166. GODOT 4. Smoothstep.
В этой статье рассмотрим метод smoothstep. Если по простому - метод позволяет не прибегая к твинам и курвам сгладить интерполяцию между двумя значениями, и сделать её более «динамичной». Наглядный пример : Тоже самое , но через smoothstep: Заметно, что анимация перехода стала гораздо приятнее...