Сеня рядом и Белла пришел. Былое
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
Скины из Standoff, которые были украдины у КС:ГО, но всё равно выглядят лучше.
Glock-18 | Градиент из КС:ГО G22 "NEST" из Standoff Desert Eagle | Буря на закате 壱 из КС:ГО Desert Eagle "Red Dragon" из Standoff Five-SeveN | Скоростной зверь из КС:ГО Five-SeveN "VENOM" из Standoff...