Уроки Scratch Junior для детей от 5 лет | Урок 1. Интерфейс программы и блоки движения
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
🧩 Умная головоломка для собак: Hide 'n Slide
Интерактивная игрушка-головоломка Hide 'n Slide превращает кормление в увлекательный квест. Собака носом и лапами двигает скользящие блоки, открывает потайные отделения и добирается до спрятанного лакомства. Это не просто игра — головоломка развивает терпение, концентрацию и помогает замедлить приём пищи. Игрушка подходит даже щенкам, а уровень сложности — от начального до среднего. Прочная, легко моется и...