1 неделю назад
Разработчик сравнил Unity и Godot на одной хоррор-игре - результаты оказались неожиданно односторонними
Разработчик игр Томас Грове из Studio Interrupt воссоздал одну и ту же хоррор-игру одновременно на Unity и Godot, чтобы сравнить движки бок о бок, и результаты оказались неожиданно односторонними. Проект — хоррор в ретро-стиле под названием Eyes Never Wake — создавался в обоих движках при одинаковых условиях. По словам Грове, Godot показал себя лучше в большинстве аспектов, влияющих на повседневную разработку. Движок запускался значительно быстрее, скрипты компилировались...
317 читали · 3 года назад
Преимущества игрового движка Godot над Unity и Unreal
Особенно актуально для разработчиков игр с учётом сегодняшних санкционных ограничений 1) Движок небольшой и не перегружен ненужным функционалом. Всё дополнительное можно загрузить в виде аддонов через встроенный поиск аддонов, но в самом движке нет лишнего. Каждый разработчик модифицирует его под свои потребности. 2) Godot бесплатен. Совсем. Он распространяется по лицензии MIT. Это значит, что сам он раздаётся бесплатно и с открытым исходным кодом, но проекты на его основе могут быть закрытыми и платными...
1140 читали · 6 лет назад
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
302 читали · 3 года назад
Godot Engine в кармане. Впечатления
С 7 января данный игровой движок стал доступен в Google Play, как приложение под Android. Имеются две версии, одна базируется на версии 3, вторая соответственно на версии 4 Godot. Точно не для телефона в плане работы. Маленький экран, делает неудобным процесс работы в редакторе. Версия 4 более стабильна в плане отображения всё того же интерфейса. В версии 3 (в моём случае) местами одни элементы GUI наезжают на другие и соответственно не получается нажать нужную кнопку и т.д. Также как на ПК версии, есть возможность протестировать свой проект (скриншот выше) из редактора...