Сеня рядом и Белла пришел. Былое
Список статей в хронологическом порядке.
1. Первый запуск. Скачиваем и устанавливаем движок.
2. Первый скрипт. Первые шаги в написании кода.
3. Управление. О том как прикрутить клаву и мышку.
4. Сигналы. Как получить обратную связь от взаимодеиствия.
5. Input. Более подробно про то как ловить нажатие на кнопки.
6. Переменные и функции. Буквально по верхам .
7. Пути внутри проекта. О том как получать инфу с нод в скриптах.
8. Русский язык. О том как подключить кириллицу.
9. Сигналы - 2. Расширяем знания.
10. Создание нод через код.
11. Группы...
№190. Godot 4. Про @export.
Приветствую.
В данной статье затронем такую вещь как @export в Godot. При помощи этой штуки мы можем вынести переменные в меню свойств ноды. Тем самым получая более удобную среду для работы со значением переменных. Пройдемся по основным и часто используемым приёмам. Для первого примера просто вынесем переменную Life: После этого находим её в меню ноды и изменяем , не прибегая к редактированию кода )
В том числе и на активном проекте (пример ниже) Само собой мы можем выносить не только обычные цифровые и текстовые переменные...