Основы интерфейса и настройка темы в Godot Engine (Обучение Godot)
№96. Динамический интерфейс.
В этой небольшой статье рассмотрим такие важные моменты при создании интерфеисов как аnchors и margins. Якоря и отступы, если по нашему. Важная ремарка — в этой статье я не буду обьяснять как работают и для чего нужны ноды класса Control. Об этом есть отдельная статья в группе. Начнем с того, что для правильной подгонки элементов на разных экранах нам необходимо правильно настроить сам режим отрисовки. Для этого заходим в настройки , ищем раздел Display > Window. И в самом низу выставляем режим 2D + Expand...
Godot Engine в кармане. Впечатления
С 7 января данный игровой движок стал доступен в Google Play, как приложение под Android. Имеются две версии, одна базируется на версии 3, вторая соответственно на версии 4 Godot. Точно не для телефона в плане работы. Маленький экран, делает неудобным процесс работы в редакторе. Версия 4 более стабильна в плане отображения всё того же интерфейса. В версии 3 (в моём случае) местами одни элементы GUI наезжают на другие и соответственно не получается нажать нужную кнопку и т.д. Также как на ПК версии, есть возможность протестировать свой проект (скриншот выше) из редактора...