Делаем скрипт Hello World в Godot Engine (Обучение Godot)
Основы работы с Godot Engine Установка и настройка для новичков
Установка Godot Engine представляет собой простой процесс, который можно выполнить, скачав последнюю версию с официального сайта. После загрузки архива необходимо распаковать его в удобное место на диске, поскольку Godot не требует установки в традиционном понимании. Для запуска достаточно открыть файл Godot.exe на Windows или соответствующий файл для других операционных систем. Godot поддерживает различные платформы, включая Windows, macOS и Linux, что делает его доступным для широкой аудитории разработчиков...
Игровой движок для новичков это Godot engine
Godot Engine - это бесплатная, мощная и легковесная среда разработки приложений и игр. Доступна на платформах Macos, Windows, Android, Linux. Содержание 1. Особенности Стоимость Вы не потратите не одной копейки. Godot Engine абсолютно, на 101% бесплатен! Встроенный кодовый редактор Godot Engine имеет встроенный кодовый редактор, который называется Script Editor. В этом редакторе можно писать код на нескольких языках программирования, включая GDScript, C#, C++ и Visual Script (визуальное программирование, но в 4 версии он будет убран)...
### 1. Установка Godot Engine - Скачайте Godot с [официального сайта](https://godotengine.org/). - Запустите редактор и создайте новый проект. --- ### 2. Основы синтаксиса GDScript #### Переменные и типы: var number = 10 # int var text = "Hello, Godot!" # String var is_active = true # bool var velocity = Vector2(1, 0) # Vector2 var color = Color(1, 0, 0) # Color (RGB) #### Функции: func _ready(): print("Объект готов!") func add(a, b): return a + b #### Условные операторы: if health <= 0: print("Игрок умер!") elif health < 50: print("Низкое здоровье!") else: print("Всё в порядке.") --- ### 3. Работа с узлами (Nodes) Узлы — основа Godot. Каждый объект в игре (персонаж, кнопка, камера) это узел. Пример: изменим текст кнопки при старте игры. 1. Создайте сцену с кнопкой (Button). 2. Присоедините к кнопке скрипт (ПКМ на узле → Attach Script). 3. Напишите код: extends Button # Указываем, что скрипт привязан к кнопке func _ready(): text = "Нажми меня!" # Меняем текст кнопки --- ### 4. Обработка сигналов Сигналы — события (например, нажатие кнопки). Чтобы их обработать: 1. В редакторе перейдите на вкладку Node (справа). 2. Выберите сигнал (например, pressed() для кнопки). 3. Соедините его со скриптом. Код после подключения сигнала: extends Button func _ready(): text = "Нажми меня!" connect("pressed", self, "_on_button_pressed") # Подключение сигнала вручную func _on_button_pressed(): print("Кнопка нажата!") --- ### 5. Движение объекта Создайте сцену с узлом Sprite (например, для персонажа) и добавьте ему скрипт: extends Sprite var speed = 200 # Пикселей в секунду func _process(delta): # Движение вправо при нажатии D if Input.is_action_pressed("ui_right"): position.x += speed * delta --- ### 6. Работа с группами Группы позволяют управлять несколькими объектами одновременно. Пример: уничтожить все объекты в группе "enemies". func destroy_all_enemies(): for enemy in get_tree().get_nodes_in_group("enemies"): enemy.queue_free() # Удалить объект --- ### 7. Практический пример: управление игроком 1. Создайте сцену с узлом KinematicBody2D (игрок). 2. Добавьте спрайт и коллайдер. 3. Присоедините скрипт: extends KinematicBody2D var speed = 400 var velocity = Vector2() func _physics_process(delta): velocity = Vector2() # Управление стрелками if Input.is_action_pressed("ui_right"): velocity.x += 1 if Input.is_action_pressed("ui_left"): velocity.x -= 1 if Input.is_action_pressed("ui_down"): velocity.y += 1 if Input.is_action_pressed("ui_up"): velocity.y -= 1 velocity = velocity.normalized() * speed move_and_slide(velocity) --- ### 8. Советы для новичков 1. Изучите документацию: в Godot встроена подсказка по всем функциям и сигналам (клацните F1). 2. Экспериментируйте: меняйте параметры в реальном времени через Inspector. 3. Используйте готовые примеры: в Asset Library есть бесплатные ассеты. --- ### 9. Ресурсы для обучения - [Официальная документация](https://docs.godotengine.org/) - [Курс GDQuest](https://gdquest.com/) - [Канал BornCG на YouTube](https://www.youtube.com/user/BornCG) --- Попробуйте создать простую игру (например, «Понг» или «Платформер») и постепенно добавляйте механики. Если что-то не получается — спрашивайте! 😊