301 читали · 3 года назад
Godot Engine в кармане. Впечатления
С 7 января данный игровой движок стал доступен в Google Play, как приложение под Android. Имеются две версии, одна базируется на версии 3, вторая соответственно на версии 4 Godot. Точно не для телефона в плане работы. Маленький экран, делает неудобным процесс работы в редакторе. Версия 4 более стабильна в плане отображения всё того же интерфейса. В версии 3 (в моём случае) местами одни элементы GUI наезжают на другие и соответственно не получается нажать нужную кнопку и т.д. Также как на ПК версии, есть возможность протестировать свой проект (скриншот выше) из редактора...
Разработка игр в Godot с использованием Python-подобного GDScript
Godot — это мощный открытый игровой движок, который предлагает гибкую систему разработки и простой в изучении язык сценариев GDScript. Хотя GDScript синтаксически похож на Python, это отдельный язык, созданный специально для Godot. В этой статье мы подробно разберем основы работы с Godot и GDScript с практическими примерами. Прежде чем начать, скачайте Godot с официального сайта (https://godotengine.org/). Версия 4.x предоставляет самые современные функции. После запуска Godot создайте новый проект: 1...
6 лет назад
Godot: прогресс по C#, поддержка iOS и сигналы
Первоначально, и в течение некоторого времени, C# поддерживался только в Godot на десктопах. В прошлом году команда добилась значительных успехов в расширении поддержки Android и WebAssembly, а теперь пришло время добавить и iOS в этот список. В этом отчёте также представлен новый способ работы с сигналами Godot в Charp. Поддержка iOS Демка Dodge The Creeps C# в iOS-симуляторе. Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS. Также планируется включить и в версию 3.2.x; может быть уже в 3.2.2, если всё пойдет хорошо...
2 года назад
Немного о SQLite для Godot. Дневник разработчика #3
Очень сложно рассказывать тут о чем-то конкретном, потому что я то один кусок приложения немного поделаю, то другой, и вроде бы дело движется, но ни одного полностью законченного куска, про который можно было бы рассказать "от А до Я" у меня нет. Но раз уж я назвала свой цикл статей "Дневник разработчика", то кто может помешать мне писать просто о том, что я делала и на каком этапе и с какими мыслями я остановилась. Начну с того, что еще на самом первом этапе обдумывания приложения стало понятно,...