3 месяца назад
Godot engine продвинутая анимация персонажа
Добрый день! В этой статье я расскажу о том, как я в своей игре сделал систему пиксельной анимации, которая позволяет один раз нарисовать одну анимацию, и использовать ее когда нужно будет добавить игроку новый облик(систему скинов), не перерисовывая заново каждый кадр анимации. И так, сначала разберем как же обычно происходит добавление анимации для персонажа в 2D играх в стиле пиксель арта. Она состоит из картинки, в которой собраны все кадры анимации. Когда нужно будет добавить нового персонажа придется рисовать каждый кадр анимации вручную...
232 читали · 11 месяцев назад
№199. Godot4. Двигаем RigidBody.
В один прекрасный день вам захочется перенести физическое тело в новые координаты. В этой статье попробую подсветить основные моменты связанные с этой задачей. Создаем сцену, добавляем пару статиков (staticbody2d) и один ригид (rigidbody2d). Сразу включаем отображение шейпов Сцена: Я еще отдельно «замапил» клик мышкой Заглянув в документацию мы можем увидеть несколько очень важных замечаний : Все они сводятся к тому , что вы можете передавать новые координаты физическому телу, но делать это напрямую не рекомендуется так как это может привести к ошибкам...