Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - Часть 1.
№145. Работа с шеидером через код. Основы основ-2.
В прошлой статье мы рассмотрели как двигать целиком все пиксели и менять их цвет . В этой статье покажу как вывести значение переменных в редактор (например для связки с основным кодом), создадим простенький шейдер для пикселизации спрайта, и подключим текстуру шума для модификации изображения. Для того чтобы вывести значение переменной в редактор достаточно добавить слово uniform. После чего в меню материала в разделе Shader Param появится соответствующая переменная: Достучаться до этой переменной из общего кода можно при помощи material...
Godot - новый открый движок
Логотип
Godot Engine — открытый кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок под лицензией MIT, который разрабатывается сообществом Godot Engine Community.
В последнее время сообщество Godot Engine растет, а за ним и растет популярность данного движка...