Zbrush 2019 импорт и экспорт STL и FBX формат (720p)
Выбираем компьютер для работы в ZBrush
В завершение цикла статей, посвященных выбору «железа» для рабочего компьютера, в частности для задач 3D-моделирования и рендеринга, рассмотрим программу ZBrush. В отличии от рассмотренных ранее приложений от Autodesk, Blender и Cinema 4D, ZBrush не задействует видеокарту, что хотя и не в корне, но достаточно сильно меняет конфигурацию подходящего компьютера. Если для вышеназванных программ в целом рекомендации были либо одни и те же, либо совсем немного разные, то ZBrush от компании Pixologic – совсем другая песня...
Normal Map. Практическое руководство
Введение Данное руководство создано для тех, кто стремится понять тему Normal Mapping. Оно написано как для новых людей в индустрии, так и для более опытных, которые хотят освежить знания по теме. Здесь я постараюсь рассмотреть каждую возможную проблему и предоставить простой и доступный ответ. Надеюсь, что это руководство даст вам все необходимое о Normal Mapping и о том, как его применять. Проблемы с Normal Mapping не должны стоять на пути вашего творчества!
Отдельное спасибо EarthQuake с Polycount за вдхоновение на создание этого гайда...
Волшебство Воплощения: Погружение в Тулы и Проекты ZBrush
В мире цифрового искусства, где каждая деталь имеет значение, ZBrush от Pixologic выступает как мощный инструмент, позволяющий художникам создавать сложные и захватывающие воображение композиции. В сегодняшней статье мы разберём особенности работы с Тулами и Проектами в ZBrush, которые являются основой для создания впечатляющих трехмерных иллюстраций и моделей. Тулы (Tools) в ZBrush — это ключевые элементы и инструменты, которые художники используют для построения своих шедевров. Тул в ZBrush можно...