Unreal engine контроль версий
Контроль версий — это абсолютно необходимая практика для любого проекта Unreal Engine, особенно для командной работы. Он позволяет отслеживать изменения, сотрудничать, восстанавливать предыдущие версии и избегать потери данных. Вот все, что вам нужно знать о контроле версий в Unreal Engine: I. Основные понятия: Контроль версий (Version Control System, VCS): Система, которая записывает изменения в файле или наборе файлов с течением времени, чтобы вы могли вернуться к любой конкретной версии в любой момент...
3 недели назад
Как собрать игру в unreal engine
Сборка (Building) игры в Unreal Engine — это процесс подготовки вашего проекта к распространению и запуску на целевой платформе (Windows, Mac, Linux, Android, iOS, и т. д.). Это включает в себя компиляцию кода, упаковку ассетов, создание исполняемого файла и другие необходимые шаги. Вот подробное руководство: I. Подготовка проекта к сборке: Project Settings: File -> Project Settings Description: Project Name: Укажите имя вашей игры. Company Name: Укажите название вашей компании. Version: Укажите версию игры...