Пользовательский интерфейс (UI) на движке Godot 4. Бонусы, ловушки, путь следования. Делаем RPG игру.
№194. Godot4. Проверяем ноду на различные свойства.
Очень часто бывает так , что нам надо проверить ноду на наличие каких то данных.
Представим что у нас есть некая комната, в которой находятся какие то люди. В нашем случае два человека: У каждого из них есть пара переменных : Подключаем на главную ноду сцены скрипт, и для начала попробуем проверить значение переменных у наших персонажей. Для примера возьмем IQ. Принт выведет нам данные, и тут всё будет хорошо.
Но давайте запросим то, чего точно нет у персонажей : Предсказуемо - получим вылет приложения и ошибку...