Процесс UV-развертки в 3DS MAX не всегда удобен, а встроенных инструментов часто не хватает для удобной работы. По этой причине появились RizomUV, Unfold3D, UVLayout или плагин для Макса Unwrella. Можно использовать бриджи для этих программ и перекидывать меш в сторонний инструмент через них или же сохранять в файл модель и загружать в отдельный пакет. UV Tools 3 – это отличная тулза для 3DS MAX, которая позволяет добавить функционал встроенному редактору развертки в Максе. На текущий момент это версия 3...