Создание простых и нужных текстур в BLENDER
Работаем с 3D блендер: Наложение текстур
В данной статье я расскажу, как накладывать текстуры в Blender на примере модели, процесс создания которой был описан в предыдущей статье. Для начала требуется создать UV развёртку. UV развёртка- это плоское изображение сетки модели. Для создания развёртки требуется зайти в Edit Mode, выделить все вершины (можно нажать для этого на кнопку A), нажать U и выбрать Unwrap: Затем заходим в UV Edition: Это изображение сетки модели. Если у вас она не видна, то перейдите в любой Workspace (ранее я называл их окнами, что неверно) и вернитесь...
3D графика на базовом уровне (Blender). Часть 2 - Материалы и текстуры
Эта статья про работу в программе Blender и является продолжением статьи, в которой я рассказал про её интерфейс и управление. Там же на примере рассматривал как добавить базовые фигуры в рабочую область в объектном режиме (и трансформировать их там), а затем изменить в режиме редактирования (добавить, объединить или отрезать их части). Сам программный пакет Blender весьма обширен и включает в себя множество функций для разных задач: моделирование от скульптур для 3D печати до физических симуляций,...