Все мы любим игры, но задумывались ли вы, какой титанический труд стоит за их созданием? Горы кода, бессонные ночи, армии тестировщиков, вылавливающих баги… Или нет? Может быть, разработка игры – это лёгкая прогулка по парку, где идеи сами собой превращаются в хиты? Симуляторы создания игр предлагают нам примерить на себя роль разработчика и проверить это на практике! Приготовьтесь к погружению в мир виртуальных студий, где пиксели становятся золотом, а баги – вашими лучшими друзьями (ну, или злейшими врагами)...
И снова привет, Дзен! Новогодние праздники закончились (простите, что напомнила), зато продолжились занятия в Вышке - и я снова рассказываю, как учусь там делать игры. SMART и качества плохого лидера Эта неделя началась у нас с лекции Сергея Голубкина о таск-трекерах и лидерстве. В контексте постановки задач и целей мне показался полезным принцип SMART, который в одном из вариантов расшифровывается как: Много говорить о таск-трекерах не вижу смысла, потому что каждый выбирает тот, в котором удобно...
Приветствую, друзья! Хочу сегодня рассказать вам про очень классную фишку для движка Unity. Так как я все время в поиске вариантов и методов как мне реализовать, все-таки, идею полноценного открытого игрового мира в своем проекте "Шмурдяк". Чтобы игрок мог попасть в абсолютно любую точку планеты с реальным ландшафтом. Безусловно, что было понимание, что реализовать данную фичу можно только в тандеме с каким-нибудь онлайн сервисом спутниковых карт или подобных ресурсов, который неплохо было бы соединить сразу с игровым движком...