2120 читали · 3 года назад
Основы GDScript #1
Godot Engine - это медленно (но верно) набирающий популярность игровой движок, обращение с которым создает меньше (или не больше) забот, чем обращение с небезызвестными аналогами, вроде Unity и UE4. Но кодинг все равно имеет значение. Если вы ранее имели опыт программирования на Python - вам будет значительно проще, если же вы далеки "от всего этого" - будет сложнее. В любом случае я хочу поделиться своим опытом и ввести вас в основы создания скриптов для Godot. Синтаксис! Тут все не сложно, максимальная схожесть с Python, но обо всем по порядку...
match в GDScript 4
В GDScript 4, используемом в Godot Engine, оператор match является конструкцией управления потоком, аналогичной switch в других языках программирования. Он позволяет проверять значение переменной или выражения на соответствие нескольким шаблонам, что делает код более организованным и читаемым. Давайте рассмотрим его структуру, как он работает, и приведем примеры. Оператор match имеет следующую базовую структуру: Рассмотрим пример использования match, чтобы проиллюстрировать его применение: В этом...