1 месяц назад
Искусство цифрового скульптинга: Виртуозное управление ZBrush через инструменты ZRemesher, Divide и DynaMesh
ZBrush — это мощный инструмент цифрового скульптинга, разработанный компанией Pixologic, который совершил революцию в подходе к созданию 3D моделей. Он предлагает уникальную возможность «лепить» виртуальные скульптуры так, как если бы вы действительно работали с глиной или пластилином. Одними из ключевых инструментов ZBrush, которые позволяют добиться профессиональных результатов, являются ZRemesher, Divide и DynaMesh. Давайте разберемся в каждом из них и выясним, в каких случаях они применяются и как помогают художникам в их творческом процессе...
1 месяц назад
Руководство по управлению подразделениями в ZBrush: от основ до продвинутых техник
ZBrush от Pixologic обладает богатым арсеналом инструментов для цифрового скульптинга и рисования. Одной из ключевых концепций, которая часто вызывает вопросы у новичков и даже у некоторых опытных пользователей, является навигация по субпалитрам Geometry и уровням подразделения (SDiv). В этой статье разберёмся, как грамотно работать с Divide, переходить между уровнями, управлять детализацией и сохранять форму модели на разных этапах подпроцесса. Временная «заморозка» всех уровней подразделения, за исключением текущего нижнего уровня...
1523 читали · 3 года назад
Зачем учить ZBrush
ZBrush – пакет 3D моделирования, основным методом создания моделей которого является цифровой скульптинг. Имитация процесса лепки почти ничем не отличается от того, как если бы это была настоящая глина или материал похожий на неё. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus На рынке труда gamedev-a все чаще встречаются вакансии, в требованиях которых необходимо знание ZBrush. Это касается не только персонажки, но и специалистов по окружению, пропсам, технике, оружию и т...