Алтай
О шейдерах в Game Maker Studio 2
Как работают шейдеры в GMS2? Как их писать и использовать? Что означают термины attribute, varying и uniform? Какой тип шейдера выбрать? Почему шейдер всегда состоит из двух файлов? Чем отличается вершинный шейдер от фрагментного? И причём здесь треугольники? В этом гайде я опишу базовые принципы работы шейдеров в GMS2. Важно понимать, что существуют исключения, которые я не затрагиваю в рамках этого гайда, чтобы не усложнять повествование. При изучении новых материалов я использую аналитический подход...
RPG Maker: Что умеет и чего не умеет?
Я продолжаю цикл статей, переходящий в уроки, посвященные японскому 2D движку RPG Maker.
Какие же жанры игр можно создавать на мукере, какие создавать сложно, а какие вовсе невозможно? Уже из названия понятно, что движок профилирован под создание RPG, а если бы точным – под JRPG, японцы же. Что это за жанр такой, желающие смогут почитать в википедии, от себя напомню разве что ранние игры серии Final Fantasy, Persona и Chrono Trigger. Словом, те самые игры, где идешь по карте, наткнулся на моба, переносит тебя на отдельную локацию, где происходит бой...