848 читали · 3 года назад
Какие знания нужны 3D-моделлеру в Gamedev
На сегодня, практически не требуются 3D-моделлеры в чистом виде, которые моделят только геометрию объектов. А требования у вакансий всё более высокие. Ожидания от кандидата на позицию Senior будут выше, чем на Middle, но даже на вакансию мидла список немаленький. Junior рассматривать не будем, так как очень сложно найти студию, в которой будут заниматься обучением или стажировкой начинающего специалиста. Рассмотрим на примере игровой индустрии, но для VR/AR проектов эти требования, как правило, совпадают...
Лучшие методики 3D-моделирования в разработке игр: Советы и техники для оптимизации производительности игр Разработка игр - сложный и ответственный процесс, требующий внимания к деталям и оптимизации производительности. 3D-моделирование играет важнейшую роль в создании захватывающих игровых миров и персонажей, но оно также может оказать значительное влияние на производительность игры. В этой статье мы обсудим лучшие практики 3D-моделирования при разработке игр, уделяя особое внимание методам уменьшения количества полигонов, оптимизации UV-карт и использованию LODs для повышения производительности игры. Сокращение количества полигонов Полигоны - это строительные блоки 3D-моделей, и чем больше полигонов в модели, тем больше вычислительной мощности требуется для ее рендеринга в реальном времени. Поэтому уменьшение количества полигонов в 3D-моделях является одним из наиболее эффективных способов повышения производительности игры. Существует несколько методов уменьшения количества полигонов, в том числе: Упрощение геометрии: Используйте такие инструменты, как модификатор Decimate в Blender или алгоритм Quadric Edge Collapse Decimation (QEM) в Maya, чтобы упростить геометрию в моделях по типу ткани, органики. Использование запекания: Используйте запекание для создания карт нормалей или карт окклюзии, которые имитируют геометрию с высокой детализацией без ее визуализации в реальном времени. Удаление ненужных деталей: Избегайте добавления ненужных деталей в ваши модели, таких как скрытые полигоны или края, которые не будут видны игроку. Оптимизация UV-карт UV-маппинг - это процесс разворачивания поверхности 3D-модели на 2D-текстурную карту. Качество UV-карты модели может существенно повлиять на ее производительность в игре. Чтобы оптимизировать UV-карты, воспользуйтесь следующими советами: Минимизируйте растяжение: избегайте слишком сильного растяжения UV-карты, так как это может привести к искажению текстуры и снижению производительности. Используйте бесшовные текстуры: Используйте бесшовные текстуры везде, где это возможно, так как это может снизить использование текстурной памяти и повысить производительность. Используйте оверлапинг: Объединяйте UV-карты нескольких объектов в один UV остров, чтобы уменьшить использование UV пространства Используйте LODs LODs (Level of Detail) - это техника, используемая в разработке игр для повышения производительности за счет снижения уровня детализации 3D-модели по мере удаления от игрока. LOD могут быть реализованы несколькими способами, включая: Уменьшение количества полигонов: Использование более простых версий модели с меньшим количеством полигонов по мере удаления от игрока (тут может пригодиться модификатор Decimate в Blender) Использование текстурных карт: Используйте карты текстур с более низким разрешением для модели по мере удаления от игрока. Переключение моделей: Переключайтесь на совершенно другую модель по мере удаления игрока от исходной модели. Используя LODs, вы можете значите @ льно снизить вычислительную мощность, необходимую для рендеринга ваших 3D-моделей в игре, не жертвуя при этом большим количеством визуальных деталей. hwww.artstation.com/...kin www.instagram.com/...s90