4 месяца назад
Brush Palette в ZBrush: анатомия кисти и полный контроль над скульптингом
ZBrush — это мир, где всё вращается вокруг кистей. Геометрия, детали, форма, текстура, цвет — почти любое действие в программе происходит через Brush. Но настоящая магия начинается тогда, когда художник перестаёт просто выбирать кисть и начинает управлять ею на уровне палитры Brush. В этой статье мы разберём Brush Palette (палитру Brush): от её «шапки» до глубинных параметров маскирования, эластичности, кривых, IMM-вставок и продвинутых алгоритмов сглаживания. Большинство скульптурных и живописных преобразований в ZBrush выполняются кистями...