Современные видеокарты как правило хранят текстуры в сжатом виде.
И поскольку декодирование аппаратное то это очень положительно сказывается на производительности, т.к. требует меньший объём памяти и уменьшает объём передаваемых данных в 4-8 раз.
Рассмотрим форматы DXT - DirectX Texture Compression и BC 4-5.
DXT 1.
При использовании данного алгоритма сжатия изображение разбивается на фрагменты 4х4 пикселя и для каждого такого фрагмента задаются два основных цвета. Каждый цвет занимает 16 бит в формате RGB 5,6,5 по 5 бит на красный и синий каналы и 6 бит на зелёный...
Материалы и текстуры играют важную роль в создании визуального опыта игр, поскольку именно они придают реалистичность и глубину игровым объектам. Unreal Engine 5 (UE5) предлагает мощный и интуитивно понятный редактор материалов (Material Editor), который позволяет разработчикам создавать визуально сложные и разнообразные материалы. В этом практическом руководстве мы рассмотрим, как создавать материалы и текстуры в UE5, используя возможности системы Material Editor. Чтобы начать создание материала, необходимо создать новый материал в контент-браузере:
1...