5 лет назад
Normal Map. Практическое руководство
Введение Данное руководство создано для тех, кто стремится понять тему Normal Mapping. Оно написано как для новых людей в индустрии, так и для более опытных, которые хотят освежить знания по теме. Здесь я постараюсь рассмотреть каждую возможную проблему и предоставить простой и доступный ответ. Надеюсь, что это руководство даст вам все необходимое о Normal Mapping и о том, как его применять. Проблемы с Normal Mapping не должны стоять на пути вашего творчества! Отдельное спасибо EarthQuake с Polycount за вдхоновение на создание этого гайда...
1286 читали · 5 лет назад
Normal vs. Displacement Mapping и почему игры используют карты нормалей
Такие игровые объекты, как персонажи, оружие и окружающая среда, часто используют normal mapping, чтобы казаться более реалистичными. Но что такое normal mapping и почему его использование так широко распространено? Балансируя качество и представление Игры должны работать в режиме реального времени со скоростью 60+ кадров в секунду. Это означает, что высокополигональные модели, обычно используемые для 3D-печати или анимации, не будут хорошо работать в игре, поскольку они будут огромным ударом по отзывчивости игры...